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电子枪元件费用,显示器有哪些电子元件组成

2024-10-25 17:25:56百科

今天合众百科就给我们广大朋友来聊聊电子枪元件费用,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

显示器有哪些电子元件组成

显示器有哪些电子元件组成

CRT(阴极射线管)是目前广泛应用的显示器件,最早用于电视接收机,然后应用与计算机系统,作为字符,图形和图像显示器。

CRT是一个电真空器件,有电子枪,偏转装置和荧光屏构成。

电子枪是阴极射线管的主要组成部分,包括灯丝、阴极、栅极、加速阳极和聚焦极。CRT在加电以后,灯丝发热,热量辐射到阴极,阴极受热便发射电子,电子束射到荧光屏上形成光点,由光点组成图像。

在CRT玻璃瓶的内壁涂有荧光粉,它将电子束的动能转换成光能,从而显示出光点。

彩色CRT与单色的原理基本相似,但是彩色的有三个电子枪,分别对应红、绿、蓝三基色的信号强弱。在荧光屏内壁涂有彩色荧光粉,按三基色叠加原理形成彩色图像。

CRT(阴极射线管)显示器的核心部件是CRT显像管,其工作原理和我们家中电视机的显像管基本一样,我们可以把它看作是一个图像更加精细的电视机。经典的CRT显像管使用电子枪发射高速电子,经过垂直和水平的偏转线圈控制高速电子的偏转角度,最后高速电子击打屏幕上的磷光物质使其发光,通过电压来调节电子束的功率,就会在屏幕上形成明暗不同的光点形成各种图案和文字。

带宽是什么东西

什么是带宽?认清这个扑朔迷离的世界

作者:PCDIY

在各类电子设备和元器件中,我们都可以接触到带宽的概念,例如我们熟知的显示

器的带宽、内存的带宽、总线的带宽和网络的带宽等等;对这些设备而言,带宽是一个

非常重要的指标。不过容易让人迷惑的是,在显示器中它的单位是MHz,这是一个频率

的概念;而在总线和内存中的单位则是GB/s,相当于数据传输率的概念;而在通讯领域,

带宽的描述单位又变成了MHz、GHz⋯⋯这两种不同单位的带宽表达的是同一个内涵么?

二者存在哪些方面的联系呢?本文就带你走入精彩的带宽世界。

一、 带宽的两种概念

如果从电子电路角度出发,带宽(Bandwidth)本意指的是电子电路中存在一个固

有通频带,这个概念或许比较抽象,我们有必要作进一步解释。大家都知道,各类复杂

的电子电路无一例外都存在电感、电容或相当功能的储能元件,即使没有采用现成的电

感线圈或电容,导线自身就是一个电感,而导线与导线之间、导线与地之间便可以组成

电容——这就是通常所说的杂散电容或分布电容;不管是哪种类型的电容、电感,都会

对信号起着阻滞作用从而消耗信号能量,严重的话会影响信号品质。这种效应与交流电

信号的频率成正比关系,当频率高到一定程度、令信号难以保持稳定时,整个电子电路

自然就无法正常工作。为此,电子学上就提出了“带宽”的概念,它指的是电路可以保

持稳定工作的频率范围。而属于该体系的有显示器带宽、通讯/网络中的带宽等等。

而第二种带宽的概念大家也许会更熟悉,它所指的其实是数据传输率,譬如内存带

宽、总线带宽、网络带宽等等,都是以“字节/秒”为单位。我们不清楚从什么时候起

这些数据传输率的概念被称为“带宽”,但因业界与公众都接受了这种说法,代表数据

传输率的带宽概念非常流行,尽管它与电子电路中“带宽”的本意相差很远。

对于电子电路中的带宽,决定因素在于电路设计。它主要是由高频放大部分元件的

特性决定,而高频电路的设计是比较困难的部分,成本也比普通电路要高很多。这部分

内容涉及到电路设计的知识,对此我们就不做深入的分析。而对于总线、内存中的带宽,

决定其数值的主要因素在于工作频率和位宽,在这两个领域,带宽等于工作频率与位宽

的乘积,因此带宽和工作频率、位宽两个指标成正比。不过工作频率或位宽并不能无限

制提高,它们受到很多因素的制约,我们会在接下来的总线、内存部分对其作专门论述。

二、 总线中的带宽

在计算机系统中,总线的作用就好比是人体中的神经系统,它承担的是所有数据传

输的职责,而各个子系统间都必须籍由总线才能通讯,例如,CPU 和北桥间有前端总线、

北桥与显卡间为AGP 总线、芯片组间有南北桥总线,各类扩展设备通过PCI、PCI-X 总

线与系统连接;主机与外部设备的连接也是通过总线进行,如目前流行的USB 2.0、

IEEE1394 总线等等,一句话,在一部计算机系统内,所有数据交换的需求都必须通过总

线来实现!

按照工作模式不同,总线可分为两种类型,一种是并行总线,它在同一时刻可以传

输多位数据,好比是一条允许多辆车并排开的宽敞道路,而且它还有双向单向之分;另

一种为串行总线,它在同一时刻只能传输一个数据,好比只容许一辆车行走的狭窄道路,

数据必须一个接一个传输、看起来仿佛一个长长的数据串,故称为“串行”。

并行总线和串行总线的描述参数存在一定差别。对并行总线来说,描述的性能参数

有以下三个:总线宽度、时钟频率、数据传输频率。其中,总线宽度就是该总线可同时

传输数据的位数,好比是车道容许并排行走的车辆的数量;例如,16 位总线在同一时刻

传输的数据为16 位,也就是2 个字节;而32 位总线可同时传输4 个字节,64 位总线可

以同时传输8 个字节显然,总线的宽度越大,它在同一时刻就能够传输更多的数

据。不过总线的位宽无法无限制增加。时钟频率和数据传输频率的概念在上一期的文章

中有过详细介绍,我们就不作赘述。

总线的带宽指的是这条总线在单位时间内可以传输的数据总量,它等于总线位宽与

工作频率的乘积。例如,对于64 位、800MHz 的前端总线,它的数据传输率就等于

64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s;32 位、33MHz PCI 总线的数据传输率就是

32bit×33MHz÷8=133MB/s,等等,这项法则可以用于所有并行总线上面——看到这里,

读者应该明白我们所说的总线带宽指的就是它的数据传输率,其实“总线带宽”的概念

同“电路带宽”的原始概念已经风马牛不相及。

对串行总线来说,带宽和工作频率的概念与并行总线完全相同,只是它改变了传统

意义上的总线位宽的概念。在频率相同的情况下,并行总线比串行总线快得多,那么,

为什么现在各类并行总线反而要被串行总线接替呢?原因在于并行总线虽然一次可以

传输多位数据,但它存在并行传输信号间的干扰现象,频率越高、位宽越大,干扰就越

严重,因此要大幅提高现有并行总线的带宽是非常困难的;而串行总线不存在这个问题,

总线频率可以大幅向上提升,这样串行总线就可以凭借高频率的优势获得高带宽。而为

了弥补一次只能传送一位数据的不足,串行总线常常采用多条管线(或通道)的做法实

现更高的——管线之间各自独立,多条管线组成一条总线系统,从表面看来它和并

行总线很类似,但在内部它是以串行原理运作的。对这类总线,带宽的计算公式就等于

“总线频率×管线数”,这方面的例子有PCI Express 和HyperTransport,前者有×1、

×2、×4、×8、×16 和×32 多个版本,在第一代PCI Express 技术当中,单通道的单

向信号频率可达2.5GHz,我们以×16 举例,这里的16 就代表16 对双向总线,一共64

条线路,每4 条线路组成一个通道,二条接收,二条发送。这样我们可以换算出其总线

的带宽为2.5GHz×16/10=4GB/s(单向)。除10 是因为每字节采用10 位编码。

三、 内存中的带宽

除总线之外,内存也存在类似的带宽概念。其实所谓的内存带宽,指的也就是内存

总线所能提供的数据传输能力,但它决定于内存芯片和内存模组而非纯粹的总线设计,

加上地位重要,往往作为单独的对象讨论。

SDRAM、DDR 和DDRⅡ的总线位宽为64 位,RDRAM 的位宽为16 位。而这两者在结构

上有很大区别:SDRAM、DDR 和DDRⅡ的64 位总线必须由多枚芯片共同实现,计算方法

如下:内存模组位宽=内存芯片位宽×单面芯片数量(假定为单面单物理BANK);如果

内存芯片的位宽为8 位,那么模组中必须、也只能有8 颗芯片,多一枚、少一枚都是不

允许的;如果芯片的位宽为4 位,模组就必须有16 颗芯片才行,显然,为实现更高的

模组容量,采用高位宽的芯片是一个好办法。而对RDRAM 来说就不是如此,它的内存总

线为串联架构,总线位宽就等于内存芯片的位宽。

和并行总线一样,内存的带宽等于位宽与数据传输频率的乘积,例如,DDR400 内存

的数据传输频率为400MHz,那么单条模组就拥有64bit×400MHz÷8(Byte)=3.2GB/s 的

带宽;PC 800 标准RDRAM 的频率达到800MHz,单条模组带宽为16bit×800MHz÷

8=1.6GB/s。为了实现更高的带宽,在内存控制器中使用双通道技术是一个理想的办法,

所谓双通道就是让两组内存并行运作,内存的总位宽提高一倍,带宽也随之提高了一倍!

带宽可以说是内存性能最主要的标志,业界也以内存带宽作为主要的分类标准,但

它并非决定性能的唯一要素,在实际应用中,内存延迟的影响并不亚于带宽。如果延迟

时间太长的话相当不利,此时即便带宽再高也无济于事。

四、 带宽匹配的问题

计算机系统中存在形形色色的总线,这不可避免带来总线匹配问题,其中最常

出问题的地方在于前端总线和内存、南北桥总线和PCI 总线。

前端总线与内存匹配与否对整套系统影响最大,最理想的情况是前端总线带宽与内

存带宽相等,而且内存延迟要尽可能低。在Pentium4 刚推出的时候,Intel 采用RDRAM

内存以达到同前端总线匹配,但RDRAM 成本昂贵,严重影响推广工作,Intel 曾推出搭

配PC133 SDRAM 的845 芯片组,但SDRAM 仅能提供1.06GB/s 的带宽,仅相当于400MHz

前端总线带宽的1/3,严重不匹配导致系统性能大幅度下降;后来,Intel 推出支持

DDR266 的845D 才勉强好转,但仍未实现与前端总线匹配;接着,Intel 将P4 前端总线

提升到533MHz、带宽增长至5.4GB/s,虽然配套芯片组可支持DDR333 内存,可也仅能

满足1/2 而已;现在,P4 的前端总线提升到800MHz,而配套的865/875P 芯片组可支持

双通道DDR400——这个时候才实现匹配的理想状态,当然,这个时候继续提高内存带宽

意义就不是特别大,因为它超出了前端总线的接收能力。

南北桥总线带宽曾是一个尖锐的问题,早期的芯片组都是通过PCI 总线来连接南北

桥,而它所能提供的带宽仅仅只有133MB/s,若南桥连接两个ATA-100 硬盘、100M 网络、

IEEE1394 接口区区133MB/s 带宽势必形成严重的瓶颈,为此,各芯片组厂商都发

展出不同的南北桥总线方案,如Intel 的Hub-Link、VIA 的V-Link、SiS 的MuTIOL,

还有AMD 的 HyperTransport 等等,目前它们的带宽都大大超过了133MB/s,最高纪录

已超过1GB/s,瓶颈效应已不复存在。

PCI 总线带宽不足还是比较大的矛盾,目前PC 上使用的PCI 总线均为32 位、33MHz

类型,带宽133MB/s,而这区区133MB/s 必须满足网络、硬盘控制卡(如果有的话)之

类的扩展需要,一旦使用千兆网络,瓶颈马上出现,业界打算自2004 年开始以PCI

Express 总线来全面取代PCI 总线,届时PCI 带宽不足的问题将成为历史。

五、 显示器中的带宽

我们所说的“带宽”指的都是概念,但对CRT 显示器来说,它所指的带宽

则是频率概念、属于电路范畴,更符合“带宽”本来的含义。

要了解显示器带宽的真正含义,必须简单介绍一下CRT 显示器的工作原理——由灯

丝、阴极、控制栅组成的电子枪,向外发射电子流,这些电子流被拥有高电压的加速器

加速后获得很高的,接着这些高速电子流经过透镜聚焦成极细的电子束打在屏幕的

荧光粉层上,而被电子束击中的地方就会产生一个光点;光点的位置由偏转线圈产生的

磁场控制,而通过控制电子束的强弱和通断状态就可以在屏幕上形成不同颜色、不同灰

度的光点——在某一个特定的时刻,整个屏幕上其实只有一个点可以被电子束击中并发

光。为了实现满屏幕显示,这些电子束必须从左到右、从上到下一个一个象素点进行扫

描,若要完成800×600 分辨率的画面显示,电子枪必须完成800×600=480000 个点的

顺序扫描。由于荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,电子束在扫描完一个屏幕后

必须立刻再从头开始——这个过程其实十分短暂,在一秒钟时间电子束往往都能完成超

过85 个完整画面的扫描、屏幕画面更新85 次,人眼无法感知到如此小的时间差异会“误

以为”屏幕处于始终发亮的状态。而每秒钟屏幕画面刷新的次数就叫场频,或称为屏幕

的垂直扫描频率、以Hz(赫兹)为单位,也就是我们俗称的“刷新率”。以800×600

分辨率、85Hz 刷新率计算,电子枪在一秒钟至少要扫描800×600×85=40800000 个点的

显示;如果将分辨率提高到1024×768,将刷新率提高到100Hz,电子枪要扫描的点数

将大幅提高。

按照业界公认的计算方法,显示器带宽指的就是显示器的电子枪在一秒钟内可扫描

的最高点数总和,它等于“水平分辨率×垂直分辨率×场频(画面刷新次数)”,单位

为MHz(兆赫);由于显像管电子束的扫描过程是非线性的,为避免信号在扫描边缘出现

衰减影响效果、保证图像的清晰度,总是将边缘扫描部分忽略掉,但在电路中它们依然

是存在的。因此,我们在计算显示器带宽的时候还应该除一个取值为0.6~0.8 的“有效

扫描系数”,故得出带宽计算公式如下:“带宽=水平像素(行数)×垂直像素(列数)

×场频(刷新频率)÷扫描系数”。扫描系数一般取为0.744。例如,要获得分辨率

1024×768、刷新率85Hz 的画面,所需要的带宽应该等于:1024×768×85÷0.744,结

果大约是90MHz。

不过,这个定义并不符合带宽的原意,称之为“像素扫描频率”似乎更为贴切。带

宽的 最初概念确实也是电路中的问题——简单点说就是:在“带宽”这个频率宽度之

内,放大器可以处于良好的工作状态,如果超出带宽范围,信号会很快出现衰减失真现

象。从本质上说,显示器的带宽描述的也是控制电路的频率范围,带宽高低直接决定显

示器所能达到的性能等级。由于前文描述的“像素扫描频率”与控制电路的“带宽”基

本是成正比关系,显示器厂商就干脆把它当作显示器的“带宽”——这种做法当然没有

什么错,只是容易让人产生认识上的误区。当然,从用户的角度考虑没必要追究这么多,

毕竟以“像素扫描频率”作为“带宽”是很合乎人们习惯的,大家可方便使用公式计算

出达到某种显示状态需要的最低带宽数值。

但是反过来说,“带宽数值完全决定着屏幕的显示状态”是否也成立呢?答案是不

完全成立,因为屏幕的显示状态除了与带宽有关系之外,还与一个重要的概念相关——

它就是“行频”。行频又称为“水平扫描频率”,它指的是电子枪每秒在荧光屏上扫描

过的水平线数量,计算公式为:“行频=垂直分辨率×场频(画面刷新率)×1.07”,

其中1.07 为校正参数,因为显示屏上下方都存在我们看不到的区域。可见,行频是一

个综合分辨率和刷新率的参数,行频越大,显示器就可以提供越高的分辨率或者刷新率。

例如,1 台17 寸显示器要在1600×1200 分辨率下达到75Hz 的刷新率,那么带宽值至少

需要221MHz,行频则需要96KHz,两项条件缺一不可;要达到这么高的带宽相对容易,

而要达到如此高的行频就相当困难,后者成为主要的制约因素,而出于商业因素考虑,

显示器厂商会突出带宽而忽略行频,这种宣传其实是一种误导。

六、 通讯中的带宽

在通讯和网络领域,带宽的含义又与上述定义存在差异,它指的是网络信号可使用

的最高频率与最低频率之差、或者说是“频带的宽度”,也就是所谓的“Bandwidth”、

“信道带宽”——这也是最严谨的技术定义。

在100M 以太网之类的铜介质布线系统中,双绞线的信道带宽通常用MHz 为单位,

它指的是信噪比恒定的情况下允许的信道频率范围,不过,网络的信道带宽与它的数据

传输能力(单位Byte/s)存在一个稳定的基本关系。我们也可以用高速公路来作比喻:

在高速路上,它所能承受的最大交通流量就相当于网络的数据运输能力,而这条高速路

允许形成的宽度就相当于网络的带宽。显然,带宽越高、数据传输可利用的资源就越多,

因而能达到越高的;除此之外,我们还可以通过改善信号质量和消除瓶颈效应实现

更高的传输。

网络带宽与数据传输能力的正比关系最早是由贝尔实验室的工程师Claude

Shannon 所发现,因此这一规律也被称为Shannon 定律。而通俗起见普遍也将网络的数

据传输能力与“网络带宽”完全等同起来,这样“网络带宽”表面上看与“总线带宽”

形成概念上的统一,但这两者本质上就不是一个意思、相差甚远。

七、 总结:带宽与性能

对总线和内存来说,带宽高低对系统性能有着举足轻重的影响——倘若总线、内存

的带宽不够高的话,处理器的工作频率再高也无济于事,因此带宽可谓是与频率并立的

两大性能决定要素。而对CRT 显示器而言,带宽越高,往往可以获得更高的分辨率、显

示精度越高,不过现在CRT 显示器的带宽都能够满足标准分辨率下85Hz 刷新率或

的显示需要(相信没有太多的朋友喜欢用非常高的分辨率去运行程序或者游戏),这样

带宽高低就不是一个太敏感的参数了,当然,如果你追求高显示品质那是另一回事了。

文章摘自:太平洋电脑网

10年前的电视机叫什么电视机?快 求答案

电子管的,彩色显象管电视

CRT是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器,主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun),偏转线圈(Deflection coils),荫罩(Shadow mask),荧光粉层(Phosphor)及玻璃外壳。它曾是应用最广泛的显示器之一,CRT纯平显示器具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超越的优点,而且现在的CRT显示器价格要比LCD显示器便宜不少。 CRT的工作原理:CRT(阴极射线管)显示器的核心部件是CRT显像管,其工作原理和我们家中电视机的显像管基本一样,我们可以把它看作是一个图像更加精细的电视机。经典的CRT显像管使用电子枪发射高速电子,经过垂直和水平的偏转线圈控制高速电子的偏转角度,最后高速电子击打屏幕上的磷光物质使其发光,通过电压来调节电子束的功率,就会在屏幕上形成明暗不同的光点形成各种图案和文字。这种技术最早是1897年由德国人布朗发明。 彩色显像管屏幕上的每一个像素点都由红、绿、蓝三种涂料组合而成,由三束电子束分别激活这三种颜色的磷光涂料,以不同强度的电子束调节三种颜色的明暗程度就可得到所需的颜色,这非常类似于绘画时的调色过程。倘若电子束瞄准得不够精确,就可能会打到邻近的磷光涂层,这样就会产生不正确的颜色或轻微的重像,因此必须对电子束进行更加精确的控制。 最经典的解决方法就是在显像管内侧,磷光涂料表面的前方加装荫罩(Shadow Mask).这个荫罩只是一层凿有许多小洞的金属薄板(一般是使用一种热膨胀率很低的钢板),只有正确瞄准的电子束才能穿过每个磷光涂层光点相对应的屏蔽孔,荫罩会拦下任何散乱的电子束以避免其打到错误的磷光涂层,这就是荫罩式显像管。 相对的,有些公司开发荫栅式显像管,它不像以往把磷光材料分布为点状,而是以垂直线的方式进行涂布,并在磷光涂料的前方加上相当细的金属线用以取代荫罩,金属线用来阻绝散射的电子束,原理和荫罩相同,这就是所谓的荫栅式显像管。 这荫罩和荫栅这两种技术都有其利弊得失,一般来说,荫罩式显像管的图像和文字较锐利,但亮度比较低一点;荫栅式显像管的较鲜艳,但在屏幕的1/3和2/3处有水平的阻尼线阴影(阻尼线是用来减少栅状荫罩震动的一条横向金属线)横过。 现在市面上主流纯平CRT显示器所采用的是显像管主要包括LG”未来窗”,三星”丹娜管”,索尼”特丽珑”,三菱”钻石珑”,台湾”中华管”和日立”锐利珑”等。各个厂商的纯平显像管在技术上均有其独到之处,在性能上也是各有特色。 crt显示器技术原理 CRT显示终端主要由电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和玻璃外壳五部分组成。 简单的理解,CRT显示终端的工作原理就是当显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确目标偏离,穿越荫罩的小孔或栅栏,轰击到荧光屏上的荧光粉。这时荧光粉被启动,就发出光线来。R、G、B三色荧光点被按不同比例强度的电子流点亮,就会产生各种色彩。 电子枪(Electron gun)的工作原理是由灯丝加热阴极,阴极发射电子,然后在加速极电场的作用下,经聚焦极聚成很细的电子束,在阳极高压作用下,获得巨大的能量,以极高的去轰击荧光粉层。这些电子束轰击的目标就是荧光屏上的三原色。为此,电子枪发射的电子束不是一束,而是三束,它们分别受计算机显卡R、 G、 B三个基色视频信号电压的控制,去轰击各自的荧光粉单元。 受到高速电子束的激发,这些荧光粉单元分别发出强弱不同的红、绿、蓝三种光。从而混合产生不同色彩的像素,大量的不同色彩的像素可以组成一张漂亮的画面,而不断变换的画面就成为可动的图像。很显然,像素越多,图像越清晰、细腻,也就更逼真。 偏转线圈(Deflection coils)的作用就是帮助电子枪发射的三支电子束,以非常非常快的对所有的像素进行扫描激发。就可以使显像管内的电子束以一定的顺序,周期性地轰击每个像素,使每个像素都发光;而且只要这个周期足够短,也就是说对某个像素而言电子束的轰击频率足够高,我们就会看到一幅完整的图像。有了扫描,就可以形成画面。 荫罩(Shadow mask)的作用是保证三支电子束在扫描的过程中,准确击中每一个像素。荫罩是厚度约为0.15mm的薄金属障板,它上面有很多小孔或细槽,它们和同一组的荧光粉单元即像素相对应。三支电子束经过小孔或细槽后只能击中同一像素中的对应荧光粉单元,因此能够保证彩色的纯正和正确的会聚,所以我们才可以看到清晰的图像。 最后,场扫描的来决定画面的连续感,场扫描越快,形成的单一图像越多,画面就越流畅。而每秒钟可以进行多少次场扫描通常是衡量画面质量的标准,我们通常用帧频或场频(单位为Hz,赫兹)来表示,帧频越大,图像越有连续感。 1、避免CRT显示器工作在灰尘过多的地方 由于CRT显示器内的高压(l0kV~30kV)极易吸引空气中的尘埃粒子,而它的沉积将会影响电子元器件的热量散发,使得电路板等元器件的温度上升,产生漏电而烧坏元件,灰尘也可能吸收水分,腐蚀显示器内部的电子线路等。因此,平时使用时应把显示器放置在干净清洁的环境中,如有可能还应该给显示器购买或做一个专用的防尘罩,每次用完后应及时用防尘罩罩上。 2、注意避免电磁场对CRT显示器的干扰 CRT显示器长期暴露在磁场中可能会磁化或损坏。散热风扇、日光灯、雷电、电冰箱、电风扇等耗电量较大的家用电器的周围或其它如非屏蔽的扬声器或电话都会产生磁场,显示器在这些器件产生的电磁里工作,时间久了,就可能出现偏色、显示混乱等现象。因此,平时使用时应把显示器放在离其它电磁场较远的地方,定期(如一个月等)使用显示器上的消磁按钮进行消磁,但注意千万不要一次反复地使用它,这样会损坏显示器。 3、避免CRT显示器工作在温度较高的状态中 CRT的显像管作为显示器的一大热源,在过高的环境温度下它的工作性能和使用寿命将会大打折扣,另外,CRT显示器其它元器件在高温的工作环境下也会加速老化的过程,因此,要尽量避免CRT显示器工作在温度较高的状态中,CRT显示器摆放的周围要留下足够的空间,来让它散热。在炎热的夏季,最好不要长时间使用显示器,条件允许时,最好把显示器放置在有空调的房间中,或用电风扇吹一吹。 4、避免强光照射CRT显示器 我们知道CRT显示器是依靠电子束打在荧光粉上显示图像的,因此,CRT显示器受阳光或强光照射,时间长了,容易加速显像管荧光粉的老化,降低发光效率。因此,最好不要将CRT把显示器摆放在日光照射较强的地方,或在光线必经的地方,挂块深色的布减轻它的光照强度。

显示器有哪些电子元件组成

CRT显示器:

是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器,阴极射线管主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun),偏转线圈(Defiection coils),荫罩(Shadow mask),荧光粉层(Phosphor)及玻璃外壳。

CRT显示器(学名为“阴极射线显像管”)是就是这样一种装置,它主要由电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和玻璃外壳五部分组成。其中我们印象最深的肯定是玻璃外壳,也可以叫做荧光屏,因为它的内表面可以显示丰富的色彩图像和清晰的文字。CRT显示器是怎样将三原色原理用在其中的呢?当然,并不是直接将这三原色画在荧光屏上,而是用电子束来进行控制和表现的。

1.电子枪是如何工作的

这首先有赖于荧光粉层,在荧光屏上涂满了按一定方式紧密排列的红、绿、蓝三种颜色的荧光粉点或荧光粉条,称为荧光粉单元,相邻的红、绿、蓝荧光粉单元各一个为一组,学名称之为像素。每个像素中都拥有红、绿、蓝(R、G、B)三原色,根据我们刚才所说的三原色理论,这就有了形成千变万化色彩的基础。然而,怎样把这三原色混合成丰富的色彩呢?

我们通过电子枪(Electron gun)来解决这个问题,没错,电子枪就好像手枪一样,可以发射,不过发射的不是子弹,而是非常高速的电子束。其工作原理是由灯丝加热阴极,阴极发射电子,然后在加速极电场的作用下,经聚焦极聚成很细的电子束,在阳极高压作用下,获得巨大的能量,以极高的去轰击荧光粉层。这些电子束轰击的目标就是荧光屏上的三原色。为此,电子枪发射的电子束不是一束,而是三束,它们分别受电脑显卡R、 G、 B三个基色视频信号电压的控制,去轰击各自的荧光粉单元。受到高速电子束的激发,这些荧光粉单元分别发出强弱不同的红、绿、蓝三种光。根据空间混色法(将三个基色光同时照射同一表面相邻很近的三个点上进行混色的方法)产生丰富的色彩,这种方法利用人们眼睛在超过一定距离后分辨力不高的特性,产生与直接混色法相同的效果。用这种方法可以产生不同色彩的像素,而大量的不同色彩的像素可以组成一张漂亮的画面,而不断变换的画面就成为可动的图像。很显然,像素越多,图像越清晰、细腻,也就更逼真。可是,怎样用电子枪来同时激发这数以万计的像素发光并形成画面呢?

2.画面是如何形成的

科学家们想到了一个很聪明的办法,其原理是利用了人们眼睛的视觉残留特性和荧光粉的余辉作用,这就是我们即使只有一支电子枪,只要我们的三支电子束可以足够快地向所有排列整齐的像素进行激发,我们还是可以看到一幅完整的图像的。大家不要怀疑,我们现在的CRT显示器中的电子枪能发射这三支电子束,然后以非常非常快的对所有的像素进行扫描激发。

要形成非常高速的扫描动作,我们还需要偏转线圈(Deflection coils)的帮助,通过它,我们可以使显像管内的电子束以一定的顺序,周期性地轰击每个像素,使每个像素都发光,而且只要这个周期足够短,也就是说对某个像素而言电子束的轰击频率足够高,我们就会看到一幅完整的图像。我们把这种电子束有规律的周期性运动叫扫描运动。

3.显示器的扫描方式

理解了三原色,聪明的你一定会想到,可以用这样一个原理来制作彩色显示器呀。没错,我们今天的色彩丰富的CRT显示器正是由这个三原色原理制造出来的。刚才我们提到,三原色的选择在原则上是任意的,但是通过实验研究发现,人们的眼睛对红、绿、蓝三种颜色反应最灵敏,而且它们的配色范围比较广,用这三种颜色可以随意配出自然界中的大部分颜色,因此在CRT显示器中,选用红、绿、蓝三种颜色作为三原色,还分别用R、G、B三个字母来表示。现在问题来了,怎样可以把这三原色的光表现出来呢,我们需要一个机电装置来完成这一表现过程

没错,因为有大量排列整齐的像素需要激发,必然要求有规律的电子枪扫描运动才显得高效,通常实现扫描的方式很多,如直线式扫描,圆形扫描,螺旋扫描等等。其中,直线式扫描又可分为逐行扫描和隔行扫描两种,相信大家都经常听到,事实上,在CRT显示系统中两种都有采用。逐行扫描是电子束在屏幕上一行紧接一行从左到右的扫描方式,是比较先进的一种方式。而隔行扫描中,一张图像的扫描不是在一个场周期中完成的,而是由两个场周期完成的。在前一个场周期扫描所有奇数行,称为奇数场扫描,在后一个场周期扫描所有偶数行,称为偶数场扫描。无论是逐行扫描还是隔行扫描,为了完成对整个屏幕的扫描,扫描线并不是完全水平的,而是稍微倾斜的,为此电子束既要作水平方向的运动,又要作垂直方向的运动。前者形成一行的扫描,称为行扫描,后者形成一幅画面的扫描,称为场扫描。

有了扫描,就可以形成画面,然而在扫描的过程中,怎样可以保证三支电子束准确击中每一个像素呢?这就要借助于荫罩(Shadow mask),它的位置大概在荧光屏后面(从荧光屏正面看)约10mm处,厚度约为0.15mm的薄金属障板,它上面有很多小孔或细槽,它们和同一组的荧光粉单元即像素相对应。三支电子束经过小孔或细槽后只能击中同一像素中的对应荧光粉单元,因此能够保证彩色的纯正和正确的会聚,所以我们才可以看到清晰的图像。

至于画面的连续感,则是由场扫描的来决定的,场扫描越快,形成的单一图像越多,画面就越流畅。而每秒钟可以进行多少次场扫描通常是衡量画面质量的标准,我们通常用帧频或场频(单位为Hz,赫兹)来表示,帧频越大,图像越有连续感。我们知道,24Hz场频是保证对图像活动内容的连续感觉,48Hz场频是保证图像显示没有闪烁的感觉,这两个条件同时满足,才能显示效果良好的图像。其实,这就跟动画片的形成原理是相似的,一张张的图片快速闪过人的眼睛,就形成连续的画面,就变成动画.

希望我的回答对你有帮助

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